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夜幕之下B服
夜幕之下B服官方版提供乙女风格的角色扮演游戏,您可以扮演公爵夫人角色,进入游戏就可以获取不同的二次元男主,官方提供野狼、某某人、幽灵、暴君、将军、红手套等男主,不同的角色提供不同的身份类型,可以和不同的男主发生很多故事,还可以在游戏和男主互动,提供
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- v1.0.41 安卓版
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软件介绍
功能说明、应用截图与使用信息

夜幕之下B服官方版提供乙女风格的角色扮演游戏,您可以扮演公爵夫人角色,进入游戏就可以获取不同的二次元男主,官方提供野狼、某某人、幽灵、暴君、将军、红手套等男主,不同的角色提供不同的身份类型,可以和不同的男主发生很多故事,还可以在游戏和男主互动,提供闲聊互动玩法,提供身体触摸互动玩法,让玩家可以体验多种亲密的互动场景,夜幕之下B服官方版也提供战斗玩法,可以派遣男主进入不同的副本战斗,战斗获取的资源可以用来养成角色,用来升级装备,轻松养成五星、六星的角色,喜欢的朋友就下载吧。

游戏简介
《夜幕之下(代号砰砰)》6月5日正式上线,预下载现已开启!
废弃仓库深处,你拾起那把象征欲念的钥匙。
这不是继承,而是复仇的开端。
借来的头衔,虚伪的逢迎,莫测的誓言。
这群优雅的野兽,等待关于征服和臣服的博弈。
「现在,请扣动扳机」
「让整个米兰王国为你掀起风暴」
——BOSS,准备好接管这场危险的游戏了吗?
游戏特色
1、不同的角色
进入游戏就可以获取一个男主角色,可以在游戏查看男主的剧情故事内容,可以查看男主档案。
2、解锁新的角色
随着游戏不断进行,你可以解锁新的男主,每个男主都提供独立的故事,提供新的成长线路。
3、精美的角色
游戏角色提供二次元风格,可以在游戏中观看男主的动画剧情,可以和角色互动,可以聊天。
4、不同的身份
红手套角色:金牌律师,将军角色:雇佣兵团领袖、暴君角色:下城区统治者,可以和很多角色体验不同的剧情。
5、角色定位
游戏中提供不同风格的角色,支持先锋(扛伤)、歼灭(输出)、特攻(突袭)、支援(辅助/奶)。
6、技能释放
游戏角色可以释放不同的技能参加战斗,在战斗的过程可以为大招充能,充能完毕就可以直接释放大招。
游戏亮点
1、夜幕之下B服官方版提供角色皮肤,你可以在游戏中购买新的角色皮肤。
2、支持升级功能,可以在游戏中将角色升级到40级,升级到60级。
3、支持不同的角色技能,洞穿之罚[普通攻击],对敌方造成14.5%最大生命的伤害。
4、法与罪与欲[被动]:恢复自身18.4%已损失生命的生命,且防御提升10.5%,持续10秒,每10秒最多触发1次。
5、今夜无人获释[终结技]:冲锋至指定位置,使圆形范围内敌方获得[持续伤害],总计造成自身最大生命的10.9%伤害,持续10秒。
6、在出战位施放,目标额外获得嘲讽,持续5秒,自身获得20%伤害减免,每命中一个目标增加5%,最多40%,持续14秒。在助战位施放,使敌方攻击降低23.5%,持续10秒。
游戏优势
1、支持角色小传功能,可以在游戏查看角色相关的传记内容,可以阅读很多小故事。
2、支持风格升级,在游戏获取的角色风格都是可以升级的,升级可以解锁新的小传。
3、支持关卡战斗,关卡提供很多关卡,可以挑战1-1关卡,挑战2-5关卡,挑战4-10关卡。
4、支持抽卡功能,官方提供契约玩法,打开契约界面就可以参加抽卡,支持十连抽。
夜幕之下B服官方版阵容推荐
数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信。
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
缺点输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长,只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

首测另一支比较成熟的队伍。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高;刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
基础玩法介绍
(关于黑话:t/坦-承伤位;c-输出位;拐-有加成/增益;buff-增益状态;debuff-减益状态;星级简写,如五星-5*)
1、四人组队,前排,中排,中排,后排。官方推荐t-c-c-奶,但实战中可能会调整。
2、角色技能为普攻+大招+被动(天赋),技能树有比较强的机制/数值提升,但很深。目测升级逻辑是:天赋点从1到满级后解锁下一个天赋点,以此类推,滚雪球。目前只升级了极极极少数天赋点。

3、角色一共抽6只满塑造,最高5塑造,关键塑造在1、3、5。
4、技能描述中,标注了“攻击距离”、“欲火消耗”和“冷却时间”三个信息。“攻击距离”,通俗地说就是手长/手短;“欲火消耗”就是大招的充能条;“冷却时间”目前都是0。

5、有圣遗物/御魂系统(游戏中叫做藏品),2/4件套,但是五个坑位,满级16(最高品质,红色)。1-2号位固定属性,3-5号随机,且每一个位有四条副属性(红色)。主/附词条数量很多;升级目前没有道具,是靠吃低星级圣遗物升级。

6、局内战斗为横板小人,在长地图内动态推进,不是站桩对战、卡牌对对碰。普攻自动输出,自动位移,手动/自动的区别只是释放大招。
7、自动战斗的大招逻辑为时间、站位,即优先释放充能完毕的大招;同时充能完毕的大招会按1-4号位依次释放。
8、复刷:类似1999/新月同行的模式,复刷也要花时间看动画。但是!1999/新月同行的复刷是播片,本质是回放通关录像;砰砰则是限制上场角色和站位重新打本,因此:没有倍速;使用的是角色最新状态(等级等);如果通关的比较极限且配队无变化的话,有可能通关失败/花更长时间,主打一个局局不一样。
9、角色的攻击模式有:单攻、范围攻击(以角色为圆心)、直线攻击,部分攻击有溅射(以命中敌人为圆心,但范围和数量很小)。
更新日志
v1.0.41版本
《夜幕之下(代号砰砰)》6月5日全平台正式上线,预下载现已开启!
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